體感技術之研發與製作

體感技術之研發與製作


105.1.16
  1. 通過專業考證 RHCE
  2. 6人通過考證
105.2.23
  1. 體感技術初步探討與Arduino、ARD-MPU6050三軸加速度陀螺儀模組測試
  2. 已完成Arduino、ARD-MPU6050三軸加速度陀螺儀模組測試
105.3.10
  1. 體感技術軟硬體實作與開發
  2. 電路設計製作與程式編寫
105.3.22
  1. Arduino 程式學習
  2. 程式撰寫中
105.3.31
  1. 邀請業界專家蒞臨指導,提供專業意見、市場價值與回饋。
  2. 專題演講與諮詢
105.4.28
  1. 陀螺儀與加速度感測器額外應用討論
  2. 分析運用陀螺儀與加速度感測器
105.5.12
  1. 體感技術原理討論
  2. PPT製作並口頭討論
105.5.30
  1. 專題PPT
  2. PPT報告練習
105.6.6
  1. 專題期中發表
  2. PPT口頭報告
105.6.18~105.6.19
  1. DLT2016 數位生活科技研討會
  2. 參加DLT2016數位生活科技研討會
105.8.26
  1. 參加人機互動新穎設計與系統工程訓練營
  2. 參加人機互動新穎設計與系統工程訓練營
105.8.31
  1. 社群成員測試遊戲程式
  2. 程式測試
105.9.22
  1. 邀請業界專家蒞臨指導,提供諮詢
  2. 完成問卷調查8份
105.10.27
  1. 參加智慧電子與資通應用創新創意競賽
  2. 完成競賽報告書1份
105.11.2    
  1. 加速度計與陀螺儀轉換方式討論
  2. 完成簡報1份
105.11.15
  1. 公布智慧電子與資通應用創新創意競賽名次
  2. 獲得佳作
105.12.13
  1. 校內實務專題成果發表
  2. 完成報告書2份
105.12.19
  1. 校內實務專題競賽
  2. 完成作品2件

  • 活動簡述
本社群依據組員各自的興趣及能力分成體感遊戲與無人機開發兩組。體感遊戲主要使用Arduino及Unity。Arduino利用加速度計來進行動作的感測並將感測資料擷取、儲存、分析,以利Unity做後續遊戲規劃及開發設計。無人機分為室內定位飛行及無線充電兩大主體,為高端與應用廣泛之技術。如遇到問題,大家共同討論並尋求老師的幫助。

  • 活動心得
在社群的運作下,使在課堂上學習到的學科知識能與實務技術結合,讓理論更加深刻了解,而透過討論在本社群裡學習團體互助合作及溝通表達之能力。我們並開發出無人機與體感遊戲之作品。
  • 社群成果說明   
體感技術不論在動態遊戲、虛擬實境、3D動畫等方面都有重要的應用。體感包括視覺、觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和各種本體感覺如肌肉和關節位置和運動、軀體姿勢和運動以及面部表情的感覺等。有相當多的方式可以藉由體感的訊息來讓計算機達成特定的動作與目的,拜於計算機與感測技術進步之賜,以體感當成人機介面之方式愈來愈普及,最常見的是光學和加速感應器兩種方法。每種體感方式其所需零件與感測器的成本雖然不高,但若結合成一套系統後價格便大幅躍昇,足見體感技術非常有市場價值。體感主要由加速度計與陀螺儀兩個元件所組成,來進行動態的感知,並可進而延伸至無人機之開發與使用。因此本社群開發研究兩個主要應用:體感遊戲及無人機。本社群將對體感軟硬體技術進行研究與開發,在廣泛的應用中製作一套實用的作品。只要具電資背景的學生,有程式與電路設計能力,都可以深入探討此一課題。因專業涉獵範圍廣,工作雜,亟需發揮團隊合作的精神。過程中將由老師指導方向,小老師領隊作資料蒐集與技術研發,由社群成員動手實現。參與成員能經由手腦並用的過程學習如何將理論和軟硬體結合,對於職能的提升有很好的成效。

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